Sumo3D ডকুমেন্টেশন
শুরু হচ্ছে
Sumo3D এমন একটি সম্পাদক যেখানে আপনি দৃশ্যের রচনা করতে পারবেন, Sumopaint থেকে টেক্সচার 3 ডি অবজেক্টে ব্যবহার করতে পারেন এবং আপনি এটি Sumocode একটি ইন্টারেক্টিভ টুকরা বা গেমের অংশ হিসাবে। p>
এর বাইরে আপনি অন্য কোনও প্রকল্পে এটি ব্যবহার করতে যে কোনও অবজেক্ট বা দৃশ্য রফতানি করতে পারেন p>
ইন্টারফেস

- দ্য নভবার strong>। এটি আমদানি / রফতানি বিকল্পগুলি এবং দৃশ্যে কোনও অবজেক্ট যুক্ত করতে একটি সহজ অ্যাক্সেস সরবরাহ করে। Li>
- খেলুন / থামান strong>। এখানে আপনি আপনার 3D দৃশ্যটি খেলতে বা থামাতে পারেন। আপনার যদি আপনার অবজেক্টগুলির সাথে সম্পর্কিত কোনও স্ক্রিপ্ট থাকে, যখন আপনি প্লে টিপেন, এটি স্ক্রিপ্টটি চালাবে li>
- প্রকল্প সেটিংস strong>। এখানে আপনি প্রকল্প সেটিংস সেটআপ করতে পারেন। আরও পড়ুন
- আউটলাইনার strong>। যেখানে আপনি দৃশ্যে অন্তর্ভুক্ত সমস্ত উপাদানকে তালিকাভুক্ত করেছেন (থ্রিডি অবজেক্টস, লাইট এবং ক্যামেরা) li>
- সম্পত্তি প্যানেল strong>। আপনার যদি দৃশ্যের একটি উপাদান নির্বাচিত থাকে, তবে এটির সংশোধন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য এখানে আপনার কাছে রয়েছে। কিছু ক্ষেত্র সম্পাদনযোগ্য, অন্যগুলি কেবল পঠনযোগ্য li>
- টুলবার থ্রিডি strong>। আপনি স্থানীয় বা গ্লোবাল মোডে কোনও উপাদান অনুবাদ করতে, ঘোরানো বা স্কেল করতে পারেন li>
- দৃশ্য সম্পাদক strong>। এখানে আপনি সরাসরি আপনার দৃশ্য সম্পাদনা করতে এবং এটি সম্পাদনা করতে যে কোনও উপাদান নির্বাচন করতে পারেন li>
- যোগ করুন strong>। দৃশ্যে উপাদান যুক্ত করার জন্য একটি চাক্ষুষ উপায় li>
- খেলুন / থামান strong>। এখানে আপনি আপনার 3D দৃশ্যটি খেলতে বা থামাতে পারেন। আপনার যদি আপনার অবজেক্টগুলির সাথে সম্পর্কিত কোনও স্ক্রিপ্ট থাকে, যখন আপনি প্লে টিপেন, এটি স্ক্রিপ্টটি চালাবে li>
আমদানি করুন
আপনি আপনার ডিভাইসে থাকা যে কোনও গিলটিএফ 2.0 ফাইল, বা যে কোনও অবজেক্ট / দৃশ্যে রফতানি করতে পারেন (জেএসএন ফর্ম্যাট)। বাইনারি glTF (.glb) সুপারিশ করা হয় কারণ আপনি উপাদানগুলিও অন্তর্ভুক্ত করেছেন।
রফতানি
অবজেক্ট অবজেক্ট
জেএসএন ফর্ম্যাটে নির্বাচিত যে কোনও বস্তু রফতানি করুন।
রফতানির দৃশ্য
পুরো দৃশ্যটি JSON ফর্ম্যাটে রফতানি করুন।
GMTF রফতানি করুন
সম্পূর্ণ দৃশ্যটি glTF বিনয়ে ফর্ম্যাটে রফতানি করুন (অন্তর্ভুক্ত সমস্ত উপকরণ সহ)।
পূর্বাবস্থা পুনরায় করুন
আপনি এই বোতামগুলি টিপুন (নীচের ভিডিও দেখুন) বা সরঞ্জামদণ্ডের মাধ্যমে / সম্পাদনা / পূর্বাবস্থায় ফিরুন বা পুনরায় করুন যেকোন ক্রিয়াকে পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে বা পুনরায় করতে পারবেন o
প্রকল্প সেটিংস
পূর্বাবস্থায় / পূর্বাবস্থার বোতামগুলির পাশে 'তথ্য' আইকন টিপে আপনি এটি লুকিয়ে রাখতে / লুকিয়ে রাখতে পারেন। এখানে আপনি আপনার প্রকল্পের নাম সেট করতে পারেন, যদি আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করতে চান, রেন্ডারারের মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলি সেট আপ করতে বা আপনি ভিআর সমর্থন পেতে চান। এগুলি ছাড়াও, আপনি আপনার দৃশ্যের পটভূমি রঙ এবং কুয়াশা সেট করতে পারেন। আপনার দৃশ্যের সমস্ত অবজেক্ট, শীর্ষে এবং ত্রিভুজগুলির সাথে একটি তথ্য অংশ রয়েছে, এটি সরাসরি আপনার দৃশ্যের কর্মক্ষমতাকে প্রভাবিত করে।
কীভাবে দৃশ্যের গ্রাফটি ব্যবহার করবেন
এর অভ্যন্তরে, আপনি উপাদানগুলিকে টেনে আনতে এবং এটিকে শ্রেণিবিন্যাসের সাথে সংগঠিত করতে পারেন।
একাধিক ক্যামেরা ব্যবহার
আপনার দৃশ্যে একাধিক ক্যামেরা থাকলে আপনি দৃশ্যের গ্রাফে সক্রিয় হওয়া ক্যামেরাটি পরিবর্তন করতে পারেন।
অবজেক্টস যুক্ত করা হচ্ছে
একটি গ্রুপ যুক্ত করুন
গ্রুপগুলি তাদের অবস্থান, ঘূর্ণন এবং স্কেল বৈশিষ্ট্যগুলি ভাগ করতে একাধিক 3 ডি অবজেক্টের জন্য দরকারী।
একটি 3D অবজেক্ট যুক্ত করুন
আপনি 14 টি পর্যন্ত পৃথক 3 ডি আকার যুক্ত করতে পারেন। আপনার যদি অন্য একটি ভিন্ন আকার যুক্ত করার প্রয়োজন হয় তবে আপনার যদি 3 ডি মডেল সংরক্ষণ করা থাকে তবে আপনি এটি আপনার ডিভাইস থেকে আমদানি করতে পারেন।
একটি হালকা যোগ করুন
পরিবেষ্টিত আলো
এটি এমন একটি আলো যা প্রতিটি দিকের একই পরিমাণ আলোকে প্রজেক্ট করবে। আপনি তীব্রতা (ডিফল্ট অনুসারে 1) এবং রঙ পরিবর্তন করতে পারেন।
নির্দেশমূলক আলো
এই আলো কোনও অবস্থানের প্রজেক্টের ছায়া থেকে আলো নির্গত করে (যদি আপনি কাস্ট করে থাকেন) এবং তার অবস্থানের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন তীব্রতা।
গোলার্ধের আলো
এই আলোটি পরিবেষ্টিত আলোকের সমান (সমস্ত দিকের একই আলো) তবে আপনি উপরের এবং নীচের রঙটি সেট আপ করতে পারেন।
পয়েন্ট আলো
এটি একটি বাল্বের মতো, আপনার দিকনির্দেশক আলো হিসাবে একই বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং আপনি এর দূরত্ব এবং ক্ষয় দিয়ে খেলতে পারেন।
স্পট আলো
এটি আলোর একটি শঙ্কু, আপনার শঙ্কু কোণে আলো মসৃণ করতে পয়েন্ট লাইট এবং পেনুমব্রা প্যারামিটারের সমান বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
একটি ক্যামেরা যুক্ত করুন
অর্থোগ্রাফিক ক্যামেরা
এই ক্যামেরাটি দিয়ে সমস্ত বস্তু একই স্কেলে উপস্থিত হয়।
দৃষ্টিভঙ্গি ক্যামেরা
যে জিনিসগুলি খুব বেশি দূরে রয়েছে তারা নিকটস্থগুলির চেয়ে ছোট।
বস্তুর বৈশিষ্ট্য
আইডি সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্য
দৃশ্যে যুক্ত প্রতিটি উপাদানগুলির একটি অনন্য ইউআইডি রয়েছে, আপনি এটি পুনর্নবীকরণ করতে পারেন, তবে এটি আবশ্যক নয়। স্ক্রিপ্টগুলি থেকে আপনার উপাদানগুলি পরিচালনা করতে নাম ক্ষেত্রটি গুরুত্বপূর্ণ।
অবস্থান / ঘূর্ণন / স্কেল সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্য
আপনি এই পরামিতিগুলি যথাযথ মানগুলিতে বা পয়েন্টারটিকে টেনে আনতে সম্পাদনা করতে পারেন।
দৃশ্যমানতা সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্য
দৃশ্যমান, রেন্ডারিং প্রক্রিয়াটি থেকে হতাশার বাইরে সম্পূর্ণরূপে থাকা হতাশাগুলি অপসারণকারী বস্তুগুলি। আপনি যদি আপনার দৃশ্যের ছায়া ব্যবহার করতে চান তবে ছায়া / কাস্ট / রিসিভ হওয়া আবশ্যক।
কাস্টম বৈশিষ্ট্য
ক্যামেরা
এখানে সম্পাদনার সর্বাধিক সাধারণ বৈশিষ্ট্য হ'ল FOV (দর্শন ক্ষেত্র) (সাধারণ মানগুলি 35 থেকে 90 এর মধ্যে) এবং কাছাকাছি এবং দূরে, যদি আপনি উপস্থাপনযোগ্য অঞ্চলটি সামঞ্জস্য করতে চান।
জ্যামিতি
জ্যামিতির বুনিয়াদি
প্রতিটি 3 ডি অবজেক্ট একটি জাল এবং এই জালটির দুটি অংশ রয়েছে, একটি জ্যামিতি এবং একটি উপাদান। এই জ্যামিতিটি বস্তুর আকার নির্ধারণ করে।
আইডি সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্য
অবজেক্ট (জাল) উপাদানটির মতো, প্রতিটি জ্যামিতির নিজস্ব ইউআইডি এবং নাম রয়েছে।
কাস্টম বৈশিষ্ট্য
প্রতিটি জ্যামিতির এর নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ একটি বাক্সের প্রস্থ, উচ্চতা এবং গভীরতা রয়েছে এবং কতগুলি বিভাগ তৈরি হয়।
উপকরণ
উপাদানের বুনিয়াদি
প্রতিটি 3 ডি অবজেক্টের একটি উপাদান থাকে (ডিফল্টরূপে এটি মেশস স্ট্যান্ডার্ডমেটেরিয়াল হয়)। এটি জেনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে একাধিক বস্তু একই উপাদান ভাগ করতে পারে (আপনি তাদের মধ্যে অনুলিপি এবং পেস্ট করতে পারেন)।
উপকরণের প্রকার
সাধারণ ধরণের ব্যবহৃত হয়
যদিও 10 টিরও বেশি ধরণের উপকরণ রয়েছে তবে বেশিরভাগ সময় আমরা এই দুটিয়ের একটি ব্যবহার করব।
মেশব্যাসিকমেটারিয়াল
এটি সস্তা (পারফরম্যান্সে) কারণ এটি কোনও আলোর গণনা করে না। এটি কোনও লিখনযুক্ত উপাদানের মতো এবং এটি সাধারণত কোনও চিত্রের সাথে মানচিত্রের টেক্সচার হিসাবে ব্যবহৃত হয়।
মেশস স্ট্যান্ডার্ডম্যাটারিয়াল
এটি সবচেয়ে বাস্তববাদী তবে ব্যয়বহুল (পারফরম্যান্সে)। আপনি একাধিক মানচিত্র এবং রুক্ষতা এবং ধাতবতার মানগুলির সাথে খেলতে পারেন। এটি একটি পিবিআর উপাদানের নিকটতম জিনিস।
স্ক্রিপ্ট
একটি নতুন স্ক্রিপ্ট যুক্ত করুন
দৃশ্যের প্রতিটি উপাদানগুলিতে আপনি একাধিক স্ক্রিপ্ট যুক্ত করতে পারেন। জেএসের সাথে প্রোগ্রামিং করা হচ্ছে এবং এই ম্যানুয়ালটি অনুসরণ করে আপনি আপনার প্রকল্পের সাথে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি যুক্ত করতে পারেন।
পূর্বনির্ধারিত স্ক্রিপ্টগুলি ব্যবহার করুন
আপনি আপনার উপাদানগুলিতে প্রাথমিক কোডের তিনটি উদাহরণ যুক্ত করতে পারেন। এটিকে ঘোরান, অনুবাদ করুন বা / এবং স্কেল করুন।