Sumo3D dokumentatsioon
Alustamine
Sumo3D on redaktor, kus saate koostada stseene, kasutada tekstuure Sumopaint -st 3D-objektidesse ja eksportida selle kasutamiseks saidil Sumocode interaktiivse tüki või mängu osana.
Lisaks saate eksportida mis tahes objekti või stseeni, et seda hiljem mõnes teises projektis kasutada.
Liides

- naviriba . See pakub hõlpsat juurdepääsu impordi- / ekspordivalikutele ja objektile mis tahes objekti lisamiseks.
- Esita / peata . Siin saate oma 3D-stseeni mängida või peatada. Kui teie objektidega on seotud mõni skript, käivitab see nupu Play vajutamisel skripti.
- Projekti seaded . Siin saate seadistada projekti sätteid. Lisateave
- Outliner . Kus olete loetlenud kõik stseenis olevad elemendid (3D-objektid, valgustid ja kaamerad).
- Atribuutide paneel . Kui teil on valitud stseeni element, on siin kogu teave, mida selle muutmiseks vaja on. Mõni väli on muudetav, teine on ainult loetav.
- Tööriistariba 3D . Võite tõlkida, pöörata või skaalata mis tahes elemente kohalikus või globaalses režiimis.
- Stseeniredaktor . Siin saate oma stseeni otse muuta ja selle muutmiseks valida mis tahes elemendi.
- Lisa . Visuaalne viis elementide stseenile lisamiseks.
Impordi
Saate importida kõik oma seadmes olevad glTF 2.0-failid või kõik eksporditud objektid / stseenid (JSON-vormingus). Binaarne glTF (.glb) on soovitatav, kuna olete ka materjalid lisanud.
Eksport
Ekspordi objekt
Eksportige kõik valitud objektid JSON-vormingus.
Ekspordi stseen
Eksportige kogu stseen JSON-vormingus.
Ekspordi glTF
Eksportige kogu stseen glTF binay formaadis (koos kõigi materjalidega).
Võta tagasi / tee uuesti
Kõiki toiminguid saate tagasi võtta või uuesti teha, vajutades neid nuppe (vt allolevat videot) või tööriistariba kaudu / Redigeeri / Võta tagasi või Tee uuesti.
Projekti seaded
Saate seda näidata / peita, vajutades tagasivõtmise / uuesti tegemise nuppude kõrval olevat „ikooni”. Siin saate määrata projekti nime, kui soovite automaatse salvestamise, renderdaja põhiomaduste seadistamiseks või kui soovite VR-tuge. Lisaks saate määrata oma stseeni taustavärvi ja uduvärvi. Teil on infoosa kõigi objektil olevate objektide, tippude ja kolmnurkadega, see mõjutab otseselt teie stseeni toimivust.
Stseenigraafiku kasutamine
Selle sees saate elemente lohistada ja hierarhiliselt korraldada.
Mitme kaamera kasutamine
Kui teie stseenis on mitu kaamerat, saate stseeni graafikul aktiivset kaamerat muuta.
Objektide lisamine
Lisage rühm
Grupid on mitme 3D-objekti jaoks kasulikud, et jagada nende asukohta, pöörlemis- ja skaalaomadusi.
Lisage 3D-objekt
Saate lisada kuni 14 erinevat 3D-kuju. Kui teil on vaja lisada veel erinevaid kujundeid, saate selle oma seadmest importida, kui teil on 3D-mudel salvestatud.
Lisage tuli
Ümbritsev valgus
See on valgus, mis projitseerib igas suunas sama palju valgust. Saate muuta intensiivsust (vaikimisi 1) ja värvi.
Suunatud valgus
See valgus kiirgab varju projitseeriva koha valgust (kui olete Cast'i märkinud) ja erineva intensiivsusega, sõltuvalt selle asukohast.
Poolkera valgus
See valgus sarnaneb ümbritseva valgusega (sama valgus igas suunas), kuid saate seadistada ülemise ja alumise värvi.
Punktvalgus
See sarnaneb pirniga, teil on samad omadused kui suunatulel ja saate mängida selle kauguse ja lagunemisega.
Kohtvalgus
See on valguskoonus, teil on koonuse nurkades valguse silumiseks sarnased omadused kui punktvalgusel ja penumbra parameetril.
Lisage kaamera
Ortograafiline kaamera
Selle kaameraga kuvatakse kõik objektid samas mõõtkavas.
Perspektiivkaamera
Kaugel asuvad objektid on väiksemad kui läheduses olevad objektid.
Objekti omadused
ID-ga seotud atribuudid
Igal stseenile lisatud elemendil on ainulaadne UUID, saate seda uuendada, kuid see pole kohustuslik. Nimeväli on oluline elementide haldamiseks skriptidest.
Asukoha / pööramise / skaalaga seotud omadused
Saate neid parameetreid muuta täpseteks väärtusteks või lohistada kursorit.
Nähtavusega seotud omadused
Lisaks nähtavale koorekihile eemaldatakse esemed, mis jäävad vaatepurust täielikult välja, renderdamisprotsessist. Ja Shadow / Cast / Receive on MUST, kui soovite oma stseenil varje kasutada.
Kohandatud atribuudid
Kaamera
Siin on kõige sagedamini muudetavad atribuudid FOV (vaateväli) (ühised väärtused on vahemikus 35–90) ning lähedased ja kaugemad, kui soovite renderdatavat ala reguleerida.
Geomeetriad
Geomeetria alused
Iga 3D-objekt on võrk ja sellel võrgul on kaks osa, geomeetria ja materjal. See geomeetria määrab objekti kuju.
ID-ga seotud atribuudid
Sarnaselt objekti (võrgusilma) elemendiga on igal geomeetrial oma UUID ja nimi.
Kohandatud atribuudid
Igal geomeetrial on oma omadused. Näiteks on kastil laius, kõrgus ja sügavus ning mitu segmenti koosneb.
Materjalid
Materjalide põhitõed
Igal 3D-objektil on materjal (vaikimisi on MeshStandardMaterial). Oluline on teada, et mitu objekti võivad jagada sama materjali (saate nende vahel kopeerida ja kleepida).
Materjalide tüübid
Kasutatavad tavalised tüübid
Kuigi materjale on rohkem kui 10, kasutame enamasti ühte neist kahest.
MeshBasicMaterial
See on odavaim (jõudluses), kuna see ei arvuta valgust. See on nagu valgustamata materjal ja seda kasutatakse tavaliselt koos pildiga kaardi tekstuurina.
MeshStandardmaterjal
See on kõige realistlikum, kuid kulukas (jõudluses). Mängida saab mitme kaardiga ning kareduse ja metallilisuse väärtustega. See on PBR-materjalile kõige lähemal.
Skriptid
Lisage uus skript
Stseeni igale elemendile saate lisada mitu skripti. JS-iga programmeerimisel ja selle juhendi järgimisel saate oma projekti interaktiivsust lisada.
Kasutage eelmääratud skripte
Elementidele saate lisada kolm põhikoodi näidet. Pöörake, tõlkige või / ja skaleerige seda.