Сумо3Д документација


Почетак

<п> Сумо3Д је уређивач у којем можете да компонујете сцене, користите текстуре из <а хреф='/паинт'> Сумопаинт у 3Д објекте и можете да је извезете да се користи на <а хреф = '/ цоде '> Сумоцоде као део интерактивног дела или игре. <п> Осим тога, можете извести било који објекат или сцену да бисте их касније користили у другим пројектима.

Интерфејс
interface

<ол> <ли> <стронг> Навбар . Омогућава лак приступ опцијама увоза / извоза и додавању било ког објекта на сцени. <ли> <стронг> Репродукуј / Заустави . Овде можете играти или зауставити 3Д сцену. Ако је нека скрипта повезана са вашим објектима, када притиснете плаи, покренуће је. <ли> <стронг> Подешавања пројекта . Овде можете подесити поставке пројекта. <а хреф='#пројецт-сеттингс'> Прочитајте више <ли> <стронг> Оутлинер . Тамо где сте навели све елементе који су обухваћени сценом (3Д објекти, светла и камере). <ли> <стронг> Табела својстава . Ако сте изабрали елемент сцене, овде имате све информације потребне за његово измену. Нека поља се могу уређивати, друга су само читљива. <ли> <стронг> Тоолбар 3Д . Можете да преведете, ротирате или прилагодите било који елемент у локалном или глобалном режиму. <ли> <стронг> Уређивач сцена . Овде можете директно уредити своју сцену и одабрати било који елемент да је уредите. <ли> <стронг> Додај . Визуелни начин за додавање елемената у сцену.

Увоз

Можете да увезете било коју датотеку глТФ 2.0 коју имате на уређају или било који извезени објекат / сцену (ЈСОН формат). Препоручује се бинарни глТФ (.глб) јер сте и ви укључили материјале.

Извоз
Извоз објекта

Извезите било који објекат изабран у ЈСОН формату.

Извоз сцене

Извезите целу сцену у ЈСОН формату.

Извоз глТФ

Извезите целу сцену у глТФ бинаи формат (са свим материјалима).

Опозови / Понови

Било коју радњу можете опозвати или поновити притиском на ове тастере (погледајте видео испод) или путем траке с алаткама / Уреди / Поништи или Понови.

Поставке пројекта

Можете га приказати / сакрити притиском на икону „инфо“ поред дугмади за поништавање / понављање. Овде можете да подесите име свог пројекта, ако желите да се аутоматски сачува, да подесите основна својства приказивача или ако желите да имате ВР подршку. Поред тога, можете поставити боју позадине и маглу ваше сцене. Имате информативни део са свим објектима, теменима и троугловима на сцени, ово директно утиче на перформансе ваше сцене.

Како се користи граф сцене

Унутар ње можете повући елементе и организовати их хијерархијски.

Коришћење више камера

Ако на сцени имате више камера, можете да промените камеру која ће бити активна на графикону сцене.


Додавање објеката

Додајте групу

Групе су корисне за више 3Д објеката да деле свој положај, ротацију и својства скале.

Додајте 3Д објекат

Можете додати до 14 различитих 3Д облика. Ако требате да додате друге различите облике, можете да их увезете са уређаја ако имате сачуван 3Д модел.

Додајте светло
Амбијенталног светла

Ово је светло које ће истицати исту количину светлости у свим правцима. Можете да промените интензитет (1 подразумевано) и боју.

Усмерено светло

Ово светло емитује светлост из положаја који избацује сенке (ако је потврђен Цаст) и различитог интензитета у зависности од његовог положаја.

Свијетло хемисфере

Ово светло је слично амбијенталном (исто светло у свим правцима), али можете подесити горњу и доњу боју.

Тачкасто светло

Ово је слично жаруљи, имате иста својства као усмерено светло и можете се играти са његовом даљином и пропадањем.

Спот лигхт

То је конус светлости, имате слична својства као тачкасто светло и параметар пенумбре да углађује светлост у угловима конуса.

Додајте камеру
Ортографска камера

Са овом камером сви објекти се приказују у истој скали.

Камера перспективе

Предмети који су далеко су мањи од оних у близини.


Својства објекта

Својства повезана са ИД-ом

Сваки елемент додан сцени има јединствени УУИД, можете га обновити, али то није неопходно. Поље имена је важно за управљање елементима из скрипти.

Својства повезана са положајем / ротацијом / скалом

Ове параметре можете уредити у тачне вредности или повлачењем показивача.

Својства везана за видљивост

Поред видљивог уклањања фрустума, уклањајући предмете који се налазе потпуно изван фрустума гледања из поступка приказивања. А Схадов / Цаст / Рецеиве су ОБАВЕЗНИ ако желите да користите сенке на својој сцени.

Прилагођена својства
Камера

Најчешћа својства која се овде уређују су ФОВ (видно поље) (уобичајене вредности су од 35 до 90) и блиска и далека, ако желите да прилагодите површину за приказивање.


Геометрије

Основи геометрије

Сваки 3Д објекат је Мрежа и ова мрежа има два дела, геометрију и материјал. Ова геометрија одређује облик предмета.

Својства повезана са ИД-ом

Слично елементу објекта (Месх), свака геометрија има свој УУИД и име.

Прилагођена својства

Свака геометрија има своја својства. На пример, кутија има ширину, висину и дубину и колико је сегмената састављено.


Материјали

Основе материјала

Сваки 3Д објекат има материјал (подразумевано је МесхСтандардМатериал). Важно је знати да више објеката може делити исти материјал (можете копирати и лепити између њих).

Врсте материјала
Уобичајени типови који се користе

Иако постоји више од 10 врста материјала, већину времена ћемо користити једну од ове две.

Мрежно Основни Материјал

Најјефтинији је (у перформансама) јер не израчунава светлост. То је попут неосветљеног материјала и обично се користи са сликом као текстура карте.

МесхСтандардМатериал

Најреалнији је, али скуп (у перформансама). Можете се играти са више мапа и са вредностима храпавости и металности. То је најближе ПБР материјалу.


Скрипте

Додајте нову скрипту

На сваки елемент сцене можете додати више скрипти. Програмирање са ЈС-ом и праћење <а хреф='хттпс://тхреејс.орг/доцс/' таргет='_бланк'> овог приручника можете да додате интерактивност у свој пројекат.

Користите предефинисане скрипте

Својим елементима можете додати три примера основног кода. Ротирајте, преведите или / и прилагодите је скали.